Program Inscription;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Инскриптинг Шард drw.ru // // И так скрипт полностью рабочий с идеальной таблицой в ней вы можете посмотреть // // какие надо реги для тех или иных скролов, меню каторые надо поменять при // // крафте других свитков меню в самом низу скрипта с пометкой. Также поменяйте // // const. Остальное не меняйте. Скрипт Взять RaTaMaHaTTa каторый он выложил // // на Алхимию. Остальное не стал менять название процедур и константов // // Тубботл и потион это пустые скролы и готовые. // // Что бы убрать реагент уберите процедуру рег чек, уберите const значения любой рег чек,// // и в конце скрипта также убери рег чек любой.Что добавить Реагент также скопируейте // // процедуру рег чек добавьте значение в const и добавьте в конце скрипта ету процедуру// // или поменять их изменните в const.Всё где не доставлены Дроби сорри в файли всё идеально.// // Поправьте если что не Так. Вроде Всё с Уважением Dsk Roe. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // $0F7B ; BM // // // $0F7A ; BP // // // $0F84 ; GA // // // $0F85 ; GI // // // $0F86 ; MR // // // $0F88 ; NS <--- массив Всех Реагентов // // // $0F8C ; SA // // // $0F8D ; SS // // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Это подробная Таблица с описанием всех типов скролов и регов каторые для надо для крафта: //// // (Реги) (Реги) (Меню Скролов)(Меню Скролов)(Название Каста)(Тип готового Свитка) //Clumsy // Inscription("0x0F7B", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Clumsy", "0x1F2E", ) // //CreateFood // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Create Food", "0x1F2F",) // //Feeblemind // Inscription("0x0F85", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Feeblemind", "0x1F30",) // //Heal // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F8D", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Heal", "0x1F31",) // //MagicArrow // Inscription("0x0F7A", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Magic Arrow", "0x1F32",) // //NightSight //Inscription("0x0F8D", "0x0F8C", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Night Sight", "0x1F33",) // //ReactiveArmor // Inscription("0x0F84", "0x0F8C", "0x0F8D", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Reactive Armor", "0x1F2D",) // //Weaken // Inscription("0x0F84", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Weaken", "0x1F34",) // //Agility // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Agility", "0x1F35",) // //Cunning // Inscription("0x0F86", "0x0F88", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Cunning", "0x1F36",) // //Cure // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Cure", "0x1F37",) // //Harm // Inscription("0x0F88", "0x0F8D", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Harm", "0x1F38",) // //MagicTrap // Inscription("0x0F84", "0x0F8C", "0x0F8D", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Magic Trap", "0x1F39",) // //MagicUntrap // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F8C", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Magic Untrap", "0x1F3A",) // //Protection // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F8C", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Protection", "0x1F3B",) // //Strength // Inscription("0x0F86", "0x0F88", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Strength", "0x1F3C",) // //Bless // Inscription("0x0F84", "0x0F86", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Bless", "0x1F3D",) // //Fireball // Inscription("0x0F7A", "0x0F8C", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Fireball", "0x1F3E",) // //MagicLock // Inscription("0x0F8C", "0x0F7B", "0x0F84", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Magic Lock", "0x1F3F",) // //Poison() // Inscription("0x0F88", "", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Poison", "0x1F40",) // //Telekinisis // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Telekinisis", "0x1F41",) // //Teleport // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Teleport", "0x1F42",) // //Unlock // Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Unlock", "0x1F43",) // //WallOfStone // Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Wall of Stone", "0x1F44",) // //ArchCure // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Archcure", "0x1F45",) // //ArchProtection // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "0x0F8C", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Arch Protection", "0x1F46",) // //Curse // Inscription("0x0F84", "0x0F88", "0x0F8C", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Curse", "0x1F47",) // //FireField // Inscription("0x0F7A", "0x0F8D", "0x0F8C", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Fire Field", "0x1F48",) // //GreaterHeal // Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "0x0F8D", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Greater Heal", "0x1F49",) // //Lightning // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Lightning", "0x1F4A",) // //ManaDrain // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "ManaDrain", "0x1F4B",) // //Recall // Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Recall", "0x1F4C",) // //BladeSpirits // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F88", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Blade Spirits", "0x1F4D",) // //DispelField // Inscription("0x0F84", "0x0F7A", "0x0F8D", "0x0F8C", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Dispel Field", "0x1F4E",) // //Incognito // Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "0x0F88", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Incognito", "0x1F4F",) // //MagicReflection // Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Magic Reflection", "0x1F50",) // //MindBlast // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F88", "0x0F8C", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Mind Blast", "0x1F51",) // //Paralyze // Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Paralyze", "0x1F52",) // //PoisonField // Inscription("0x0F7A", "0x0F88", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Poison Field", "0x1F53",) // //Summ.Creature // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Summon Creature", "0x1F54",) // //sub Dispel // Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Dispel", "0x1F55",) //end sub // //EnergyBol // Inscription("0x0F7A", "0x0F88", "", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Energy Bolt", "0x1F56",) // //Explosion // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Explosion", "0x1F57",) // //Invisibility // Inscription("0x0F7B", "0x0F88", "", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Invisibility", "0x1F58",) // //Mark // Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Mark", "0x1F59",) // //MassCurse // Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F88", "0x0F8C", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Mass Curse", "0x1F5A",) // //ParalyzeField // Inscription("0x0F7A", "0x0F85", "0x0F8D", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Paralyze Field", "0x1F5B",) // //Reveal // Inscription("0x0F7B", "0x0F8C", "", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Reveal", "0x1F5C",) // //ChainLightning // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F7B", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Chain Lightning", "0x1F5D",) // //EnergyField // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8D", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Energy Field", "0x1F5E",) // //FlameStrike // Inscription("0x0F8D", "0x0F8C", "", "", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Flamestrike", "0x1F5F",) // //GateTravel // Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Gate Travel", "0x1F60",) // //ManaVampire // Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Mana Vampire", "0x1F61",) // //MassDispel // Inscription("0x0F7A", "0x0F84", "0x0F86", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Mass Dispel", "0x1F62",) // //MeteorSwarm // Inscription("0x0F7B", "0x0F8D", "0x0F86", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Meteor Storm", "0x1F63",) // //Polymorph // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Polymorph", "0x1F64",) // //Earthquake // Inscription("0x0F7B", "0x0F85", "0x0F86", "0x0F8C", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Earthquake", "0x1F65",) // //EnergyVortex // Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "0x0F88", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Energy Vortex", "0x1F66",) // //Resurrection // Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "0x0F85", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Resurrection", "0x1F67",) // //AirElemental // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Air Elemental", "0x1F68",) // //SummonDaemon // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "0x0F8C", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Summon Daemon", "0x1F69",) // //EarthElemental // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Earth Elemental", "0x1F6A",) // //FireElemental // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "0x0F8C", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Fire Elemenal", "0x1F6B",) // //WaterElemental // Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Water Elememental", "0x1F6C",) // // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// {$Include 'all.inc'} var TimeStart : TDateTime; k : integer;
const TypBottles = $0E34; // Тип пустых скролов TypPotion = $1F32; // Тип готовых скролов ColPotion = $0000; // Цвет готовых скролов TypReagbl = $0F7A; // Тип реагентов из которых делаем 1 TypReagbp = $0F88; // Тип реагентов из которых делаем 2 TypReag = $0F88; // Тип реагентов из которых делаем 3 CountRegs = 100; // Какое количество реагентов брать CountBottles = 50; // Какое количество пустых Скролов брать Sunduk_reags_bottels = $404399FA; // ИД сундука с которого берем Скролов и реагенты Sunduk_craft = $404399FA; // ИД сундука в который кладем готовый продукт hide=0; //Встаем в хайди или нет. 0-нет 1-да
procedure Check_World_Save; begin if InJournal('saving')<>-1 then begin ClearJournal; k:=0; repeat wait(10000) k:=k+1; AddToSystemJournal('World is saving more than '+IntToStr(k*10)+' seconds.'); until (InJournal('data')<>-1) or (k>10) end end;
procedure Check_Hidden; begin if not Hidden then begin while not Hidden do begin SetWarMode(False); useskill('Hiding'); wait(3600); end; AddToSystemJournal('Спрятались.'); end; end;
procedure check_reag; begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); FindType(TypReag,Backpack); if (FindCount=0) OR (Count(TypReag)<10) then begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); wait(250); FindType(TypReag,Sunduk_reags_bottels); if (FindCount>0) and (CountEx(TypReag,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then begin MoveItem(FindItem,CountRegs,Backpack,0,0,0); wait(1000); AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountRegs)+' реагентов. На данный момент имеем '+IntToStr(Count(TypReag))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypReag,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' реагентов.'); end else AddToSystemJournal('Ошибка во время добора реагентов.'); exit; end; end;
procedure check_reagbp; begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); FindType(TypReagbp,Backpack); if (FindCount=0) OR (Count(TypReagbp)<10) then begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); wait(250); FindType(TypReagbp,Sunduk_reags_bottels); if (FindCount>0) and (CountEx(TypReagbp,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then begin MoveItem(FindItem,CountRegs,Backpack,0,0,0); wait(1000); AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountRegs)+' реагентов. На данный момент имеем '+IntToStr(Count(TypReagbp))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypReagbp,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' реагентов.'); end else AddToSystemJournal('Ошибка во время добора реагентов.'); exit; end; end;
procedure check_reagbl; begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); FindType(TypReagbl,Backpack); if (FindCount=0) OR (Count(TypReagbl)<10) then begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); wait(250); FindType(TypReagbl,Sunduk_reags_bottels); if (FindCount>0) and (CountEx(TypReagbl,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then begin MoveItem(FindItem,CountRegs,Backpack,0,0,0); wait(1000); AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountRegs)+' реагентов. На данный момент имеем '+IntToStr(Count(TypReagbl))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypReagbl,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' реагентов.'); end else AddToSystemJournal('Ошибка во время добора реагентов.'); exit; end; end;
procedure check_scroll; begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); FindTypeEx(TypBottles,$0000,Backpack,false); if (FindCount=0) OR (Count(TypBottles)<5) then begin UseObject(Sunduk_reags_bottels); wait(250); FindTypeEX(TypBottles,$0000,Sunduk_reags_bottels,false); if (FindCount>0) and (CountEx(TypBottles,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then begin MoveItem(FindItem,CountBottles,Backpack,0,0,0); wait(1000); AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountBottles)+' Скролов. На данный момент имеем '+IntToStr(CountEx(TypBottles,$0000,backpack))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypBottles,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' Скролов.'); end else AddToSystemJournal('Ошибка во время добора Скролов.'); exit; end; end;
procedure craft_bottle; begin FindTypeEx(TypPotion,ColPotion,Backpack,false); if (FindCount>0) AND (CountEx(TypPotion,ColPotion,backpack) >= 10) then begin MoveItem(FindItem,GetQuantity(FindItem),Sunduk_craft,0,0,0); wait(800); end; end;
Begin ClearJournal; while not Dead do begin check_reag; check_reagbp; check_reagbl; check_scroll; if hide=1 then Check_Hidden;
if Weight>700 then exit; ///Если перебор веса выключение
k:=0; TimeStart:=Now; UseObject(FindType(TypBottles,Backpack)) Waitmenu('Spell Circle 5','Magic Arrow') /// Здесь меняем меню если делаем другой скрол Waitmenu('Spell Circles','First Circle'); /// Меню смотри в таблицы скрпипта repeat wait(100); k := k + 1; Check_World_Save; until (InJournalBetweenTimes('You put', TimeStart, Now)<>-1) or (InJournalBetweenTimes('You fail', TimeStart, Now)<>-1) or (k > 300); wait(100); craft_bottle; ClearJournal; end; End.
|